Root Base Juego de Mesa
Root es un juego asimétrico en el que cuatro facciones se disputan el control de un bosque, buscando ganar puntos de victoria (cada uno de una forma distinta) o, en su defecto, controlar ciertas zonas marcadas por unas cartas de dominación que pueden aparecer durante la partida para ser reclamadas por los jugadores. El eje central del juego es un mazo de cartas las cuales están asociadas a los claros que se muestran en el tablero en los que habitan cuatro razas (zorros, conejos, ratones y pájaros). En Root Para actuar sobre un claro concreto, tendremos que utilizar una carta que coincida con la raza que habite en dicho claro. Los jugadores deben competir por el control de estos claros e ir ampliando su poder, teniendo en cuenta que cada facción lo hará de una manera totalmente distinta mecánicamente hablando.
En Root Juega como una de las 4 facciones, usando usando reglas y mecánicas únicas:
- El Marquesado (Domina el bosque, extrae sus recursos y mantén a raya a sus habitantes).
- El Nido de Águilas (Recupera tus dominios al tiempo que evitas tus disputas internas).
- La Alianza (Reúne simpatizantes y coordina revueltas contra el orden establecido).
- El Vagabundo (Forja y rompe alianzas con los otros jugadores para obtener fama y fortuna).
Componentes del juego Root
- Tablero de Juego a doble cara
- 16 Fichas de Tipo de Claro
- 2 Dados de Combate de 12 caras
- 23 Fichas de Objetos
- 2 Fichas de Base de la Alianza
- 10 Fichas de Simpatía de la Alianza
- Ficha del Castillo del Marquesado
- 8 Fichas de Madera
- 18 Fichas de Edificios del Marquesado
- 7 Fichas de Nido de Águilas
- 4 Fichas de Ruina
- 3 Fichas de Relaciones del Vagabundo
- 4 Fichas de Puntos de Victoria
- 98 Cartas:
- 54 Cartas de Acción
- 4 Cartas de Líder del Nido
- 2 Cartas de Visir del Nido
- 3 Cartas de Vagabundo
- 16 Cartas de Referencia
- 4 Cartas de Preparación
- 15 Cartas de Misión del Vagabundo
- Guía de Aprendizaje
- Reglamento.
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