Olé Guacamole
Jugar con letras y palabras es uno de los ejercicios más efectivos que existen. Desde el clásico bachillerato, el colgado, pasando por la sofisticación del Scrabble y llegando a fenómenos más recientes como el Wordle, el uso de las letras en el contexto lúdico casi siempre funciona bien.
Olé Guacamole es una experiencia hecha tanto en su formato (es caja pequeña de 49 cartas) como en la liviandad de sus reglas para disfrutarse en un contexto de relajo junto con otros amigos.
¿Pero en qué consiste exactamente? Olé Guacamole es un juego de asociación de palabras, pero con un giro. El mazo de cartas (todas con forma de palta, por supuesto) viene con una serie de letras del abecedario. El primer jugador da vuelta una carta del mazo, por ejemplo, la L, y debe decir en 12 segundos cualquier palabra que no contenga esa letra. Por ejemplo, perro.
Luego el siguiente jugador da vuelta otra carta y la pone junto a la L. Por ejemplo, una T. Ahora, debe decir una palabra que no tenga ninguna de esas dos letras y que esté relacionada con la anterior, todo eso en 12 segundos. La ronda continua hasta que un jugador se equivoca, lo cual puede ser no diciendo nada, diciendo una palabra con una letra que está en la mesa o una palabra repetida, lo cual también está prohibido.
Por supuesto, a lo largo de todas las partidas y diferentes grupos con los que probé el juego, la mayoría de las veces lo que ocurre es que se nos escapa una letra que está en la mesa. A veces porque no la vimos y otras porque obviamente hay algo en nuestra mente que nos hace usar las letras que estamos viendo. Es un esfuerzo adicional del que muchas veces es difícil de lograr, sobre todo en 12 segundos.
Y la reacción directa frente al error del otro es casi siempre la risa. Ya sea logrando una cadena muy larga de letras o bien, perdiendo con dos vocales en la mesa, la reacción es instantánea.
Para hacerlo aun más caótico, el juego también incluye cartas con efectos, como obligar al jugador a decir dos palabras en lugar de una, poder cambiar el sentido del juego o saltarse el turno.
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