¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida? Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino… La clave es: Divertirse.
Contenido:
- 16 cartas de agentes en dos colores
- 1 carta de doble agente
- 7 cartas de inocentes
- 1 carta de asesino
- 40 tarjetas con códigos
- 1 reglamento
- 1 soporte
- 1 reloj de arena
- 200 cartas con 400 palabras claves en total.
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